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从传统游戏看“区块链游戏”的发展

苹果手机imtoken怎么下载 2023-10-29 05:11:49

4月23日,万向区块链蜂巢学院直播间邀请了PlatON社区负责人于凯作为嘉宾,为大家带来了《从传统游戏到“区块链游戏”的发展》。余凯是中国第一代游戏玩家,现在正在转向区块链。作为资深游戏玩家,他对区块链游戏怎么看?余凯的分享全文请见下方直播间。

大家好!首先,让我自我介绍一下。我从1999年开始就在Computer News工作,当时我去游戏广场做游戏栏目,主要负责游戏的预览和攻略。我应该是最早在中国开始制作游戏的人之一。进入游戏行业后,1999、2000年互联网慢慢兴起,游戏在中国互联网的普及中发挥了很大的作用。

从传统游戏到区块链游戏,作为一个传统游戏玩家,有很多东西想和大家一起探讨和研究。今天的主题是“从传统游戏看连锁游戏的发展”。

今天的课程将分为五个部分:关于链游的一些误区、链游应该是什么样子、链游发展的规律、新时代以及一系列亟待解决的问题。

关于连锁游戏的一些误区

首先,我将分享一些数据。根据前三条公链上的链游数量推断,目前市面上的链游数量约为350款。连锁游戏的数量与去年同期相比有所减少。头部产品日活跃用户数约4500人。如果把这个数字放在传统游戏领域,而中国大约有500-6亿游戏玩家,这个数字几乎可以忽略不计。

顶级产品的交易额约为每天 7,800 美元。交易量是玩家与游戏之间的交易量数据。至于游戏开发商和运营商能拿到多少,就不得而知了。我认为目前区块链游戏存在四个明显的问题:

1、用户门槛极高。对于用户来说,门槛很高。我们也在自己制作游戏。当朋友们玩的时候,他们会给我反馈,当他们到达付款的地方时就卡住了。他们几乎不知道以后如何付款。门槛是目前链游面临的最基本问题。没有首先考虑用户体验,极大地阻碍了链游的发展。

2、缺乏可玩性。大多数游戏,比如 CryptoKitties,没有基本的游戏玩法。玩家在玩游戏的过程中如何克服困难?你得到什么荣誉?满意?什么都没有。

3、金融比游戏更重要。目前大部分游戏以投机炒作为主,导致真正想玩游戏的用户很难玩链游,无法接受。一些优秀的游戏玩家也在和我们探讨链游的发展路径。作为游戏推广,不是针对游戏玩家,而是针对投资人。这是当前金融大于游戏的体现。

4、开发团队不专业。与传统游戏公司相比,ChainGame 开发者主要是个人和小团队,可以理解为“两件事”:没有人没有钱的状态。所以游戏质量很难有好的表现。今年新游戏问世后,逐渐提升,尤其是海外产品(韩国产品)的制作水平非常好。说明一是引进人才;二是资本的助力,都在助力连锁发展。从目前的情况来看,链游处于非常早期的状态,这与传统游戏产业的起步相同。

那么究竟什么是连锁游戏?

1、游戏不是金融产品。目前行业内的理解和判断都被视为金融产品,这在传统游戏行业是非常少见的。你可以玩有钱或没有钱的游戏。但是玩游戏赚钱,有点被误导的感觉。如果你为了收入而玩游戏,你就失去了游戏的本义。游戏不应该是金融产品。

区块链的发展

2、让游戏变得纯粹。游戏开发者(内容提供者)要做好游戏给用户玩,别想别的,你在瓜田里低头系鞋带,说你没偷西瓜,谁信做纯游戏是开发者应该做的。

3、游戏不是简单的扔筛子。虽然随机性是游戏趣味性的重要支撑,但游戏还是应该通过各种包装再现随机结果过程的趣味性和艺术性。这是我的理解,而不是直接把随机性扔在用户面前。 ,这种粗鲁对游戏的美感是极大的损害。

综上所述,区块链游戏不应该有“区块链特性”,这些特性不能覆盖区块链的全部,而只是一小部分。现在大部分区块链游戏在很大程度上发挥了小部分的作用,取代了游戏原有的特色。以上就是目前对链游的误解。

连锁游戏究竟应该是什么样子?

共有三种话语。这三个话语与游戏没有直接关系,而是与区块链相关,但实际上这三点为游戏的未来发展指明了方向。主要来自我身边几位非常受人尊敬的领导人在公开演讲中提到的观点。

博士。冯潇提到:“任何基于颠覆性技术的新应用,总是有两条路线。路线一:将新技术视为工具,改进传统商业模式,获取边际收益。路线二:将新技术视为一套重构业务底层逻辑的系统。”

目前很多游戏都是按照Route 1的思路制作的,部分传统游戏在区域使用区块链替代区块链的发展,获得收益和奖励。我认为这不是区块链游戏应该走的方向。区块链带来了很多新事物和非常重要的模型变化。正是按照第二条路线,围绕这个变化带来了新的玩法。这需要每一个游戏从业者仔细思考。区块链到底能给用户带来什么?你能带来一些真正有趣的东西吗?这是区块链游戏未来的发展方向。

先生。孙立林提到:“至此,今天的区块链已经把人类的开放网络推向了一个新的高峰,完全开放让每个人都可以参与,通过激励这意味着每个人都可以做出贡献。”

基于区块链系统,可以开放更多的东西供大家参与,所以开放性是未来区块链游戏的重点。

博士。邹传伟提到:“去中心化经济(简称DeCo)有两个主要特点:一是以区块链作为基础设施;二是社区自治,因此公共事务管理是以去中心化的方式进行的。”

游戏也是分布式经济,由社区自治。事实上,这种模式是区块链独有的。传统游戏无法做到这一点。传统游戏必然是运营商、渠道、媒体、玩家之间的交易对手关系。从某种意义上说,这是一场零和游戏。而区块链游戏有机会突破这个机制,加入社区,让所有的合作者和玩家都可以加入社区,从而可以去中心化的方式进行游戏管理。这方面值得探索,会为游戏的未来发展带来新的东西。

区块链的发展

说说我对游戏的理解,是高科技支撑下的打发时间的艺术。

为什么选择高科技支持?无论是电脑、互联网、移动互联网,还是区块链,每一次新技术的出现,游戏始终走在前列,这符合历史发展规律。

打发时间是玩这款游戏最正常的需求,而附加在游戏中的其他目标会让它误入歧途。核心是玩得开心。

游戏是一件艺术品。不要因为其他不必要的因素破坏了游戏的艺术感。这是游戏开发者需要关注的问题。

1、连锁游戏任务。连锁游戏的存在有着重要的使命。这和其他游戏一样。过去,网络游戏普及了互联网,手机游戏普及了移动互联网。 3G、4G之后,手游开始流行。

区块链游戏也肩负使命。区块链游戏应该帮助更多普通人学习和接受区块链。目前的模式还远远达不到,也没有办法帮助普通人。人们接受、适应和拥抱区块链。

2、学术定义。游戏需要提供明确的世界观,让玩家沉浸在这个世界中。每个人都看过电影“Ready Player One”。里面的游戏是另一个世界,几乎与现实世界平行。游戏必须建立一个世界观。

3、进入区块链。游戏需要关注脱离区块链的问题。需要将区块链作为基础设施隐藏起来,在玩游戏的时候感受不到区块链,让玩家更容易接受。

区块链究竟给游戏带来了什么?我明白这是信任。因为两点:(1)区块链数据不可篡改;(2)链上运行的智能合约自动执行。

传统互联网属于信息传递,区块链是信任传递。这可以让游戏的生产和运营发生深刻的变化。同时,在这样的背景下,可以实现更大的分工合作,让游戏生态更加公平公正。游戏制作人,运营商和玩家之间的身份将变得非常非常平等。

区块链游戏的“信任”对于中小企业来说是一个巨大的机会。世界上最珍贵的东西是什么?信任是非常珍贵的东西。像 Facebook 这样的大公司也很难获得信任。天秤座为什么这么难?因为即使是国会也不相信 Libra。因此,获得信任是未来区块链游戏突破的重要方向。

区块链的发展

游戏开发规则

下面给大家分享一下游戏开发的规则,主要适用于国产游戏。

看看这排游戏。 1995年,《仙剑奇侠传》​​开播,中国PC产业进入萌芽阶段。大部分以《仙剑奇侠传》​​为代表的单机游戏,让很多中国年轻人接触并熟悉了电脑。我们是他被游戏教育和启蒙。

2000年是中国网络游戏的元年。第一款网络游戏《万王之王》发布,由台湾雷爵出品。这场比赛非常了不起。十 倒退几年再看《万王之王》的模式。今天很多游戏都做不到。 2000年的《万王之王》,包括随后的《传奇》、《石器时代》、《奇迹》,开创了中国网游时代,为互联网的普及做出了巨大贡献。那个时候,去网吧玩网游是一种非常流行的集体活动。

《征途》受到业界和玩家的批评多于好评。 ,但对于游戏行业来说,《征途》非常重要。 《征途》带来了免费模式,现在大部分游戏都是这种模式。玩游戏不需要钱,但在游戏中购买道具和能力值只需要钱。在这种模式出现之前,游戏都是收费的,要么是单机游戏买授权,要么是网络游戏买点卡,玩一小时付费一小时,先付费后玩。

在付费模式下,免费模式就不同了,因为很多游戏都是免费玩的,所以获得了很多展示机会。简而言之,它们是画质差但可玩性好的游戏,而且处于收费水平。具有良好商业设计的游戏有一个很好的机会。

《征途》引领免费模式,大幅提升游戏行业的ARPU值,让众多中小厂商茁壮成长,即便以腾讯、网易的实力,也有还是一些网游公司非常“滋润”,这是《征途》做出的一大贡献。

《英雄联盟》和《王者荣耀》想必大家都很熟悉,都迎来了各自的时代。 2010、2011年,传统大型MMORPG游戏慢慢走下坡路。然而,《英雄联盟》发布后,MOBA得到发展,以独特的游戏体验付费而非能力付费的模式开始流行,引领网络游戏又向前发展了五年。

3G、4G出来之后,就进入了手游时代,而此时的明星就是《王者荣耀》。 《王者荣耀》是一款日收入过亿元的产品。这种收入和能力水平是许多互联网产品无法企及的。

随着我国信息技术的发展,每五年就有一项新技术被广泛应用,博弈领先于博弈,从1995年、2000年、2005年、2011年、2015年到2020年。区块链的成熟状态和历史机遇,可能会在2020年迎来链游行业的爆发。这是一个非常重要的规律,说不定这个时候会有好的产品出现。

区块链的发展

2020年,也有历史机遇。疫情之下,很多行业都在动荡。在全球波动、经济低迷的背景下,游戏产业得以突飞猛进的发展。我认识的游戏行业的人最近很忙。

美国曾描述过这种经济现象——“口红效应”。经济不景气的时候,人们不愿意花很多钱,比如买奢侈品、出国旅游、投资理财产品等等。把钱放在自己手里区块链的发展,就会有一些闲钱。人不花钱也是不现实的,所以口红会是便宜又没必要的产品,在特殊时期起到释放消费欲望的作用。

游戏是口红廉价但非必需品的完美搭配,游戏是世界上最便宜的娱乐,没有什么比玩游戏更便宜的了。疫情期间经济受到冲击,游戏产业发展会非常好。开发对所有游戏一视同仁,不仅是传统游戏,也包括区块链游戏。如何把握历史机遇?需要行业内所有有识之士共同把握机遇。

一个即将出现的时代

一个新的区块链游戏应该出现,链游戏行业将进入一个新时代。中心化博弈存在很多问题。游戏存储在中心化服务器上​​,开发团队运营,开发团队拥有绝对控制权。安全和开放存在风险和问题。区块链技术有可能带来信任机制的革命,带来全新的技术信任架构,建立信任生态系统,将游戏带入一个新的历史阶段。这不是运营商和玩家之间的竞争游戏,而是大家共同构建和融合的生态模式。

在此基础上,我们提出了区块链游戏的新概念——去中心化自治游戏(DAG)。它充分利用共识主动性,达成共识后可以自发产生行为,不仅是玩游戏的行为,还有帮助和建设生态和社区的行为。去中心化自治游戏基于代码运行治理机制,不受企业实体控制,去中心化,更加客观、开放、安全。

这里肯定会用到集体智慧,社区和游戏会同步成长,游戏也会不断的更新和完善自己。当游戏基于区块链的核心特性进行玩法时,会将游戏推向自运营、自管理、自开发的状态。

“自营”是指游戏收入-支出周期在区块链上公示。区块链智能合约支持的中央组织代表所有参与者。未来将是自动运行的极致,游戏运行将通过游戏内部程序进行管理。

“自我管理”通过共识主动机制不断调整和规范玩家在游戏中的行为,而不是依靠强大的外部系统和大家的共识来调整行为。

“自我发展”游戏通过社区治理形成自我发展的新游戏模式。

这就是我对未来游戏的看法,它将成为“活”游戏,而不是集中控制下的“死”游戏。

区块链的发展

一系列亟待解决的问题

愿景美好,路漫漫其修远兮。作为链游行业的参与者,我也在做一款游戏,深感有一系列问题亟待解决。

用户层面有三点:

1、用户阈值。

区块链游戏需要去区块链和去金融化。什么是去金融化?比如区块链的第一个入口就是钱包,这是一个金融级产品,管理着大量用户的资产,需要绝对的安全性。在绝对安全的情况下,或多或少会牺牲用户体验,对新用户尤其不友好。

但是区块链游戏本身就是一个游戏,游戏的用户是安全的第二考虑,第一考虑的肯定是体验。球员在比赛时是否关心安全?大概没那么在意吧。传统玩家不能因为区块链产品的金融属性和安全性而被封杀。这有点不同,未来需要改进。

2、用户指南。

一方面,游戏门槛很高;另一方面,大部分游戏都是以游戏的名义在区块链上做小事。 “求仁求仁”。目前,玩家和用户的行为特征是由游戏本身所倡导的。游戏就是这样设计的,不能怪玩家。用户指导需要从根本上改变游戏的制作方式。

3、用户关系。

运营商和用户之间存在一些对抗(零和博弈)。未来,我们将逐步转向更加开放和社区化的模式来实现去中心化。从开发者的角度来看,目前的公链对开发者来说还不够友好。传统游戏是一个非常成熟的开发系统,大量创业者可以轻松进入系统,而链游的门槛相对较高。目前底层性能不支持非常复杂的游戏,未来技术有待提升。

上述情况会影响链游的发展,行业需要更加成熟,帮助链游生产商和开发者将链游提升到可玩性的水平,让链游变得更可玩。承担起向大众普及区块链的使命,是目前链游亟待解决的问题。

通过玩链游找到当前链外和币圈外的游戏玩家使用区块链,是未来区块链游戏应该承担的使命。

今天的分享就到这里。这是我们现在正在制作的游戏 Horseman GO。欢迎体验。